Games

Waarom Sony de nieuwe game van Kojima liet vallen

· 5 min leestijd

Hideo Kojima is niet zomaar een gamemaker. De bedenker van Metal Gear Solid en Death Stranding geldt als een van de weinige auteurs in de gamesindustrie wiens naam op de doos net zo belangrijk is als de game zelf. Dus toen bekend werd dat PlayStation zijn nieuwste project Physint had geschrapt, sloeg dat in als een bom. Nog opvallender: Xbox stapte binnen drie maanden in als nieuwe partner, en neemt meteen ook de samenwerking op film en televisie over.

Wat er precies gebeurde

Physint is het actie-spionagespel waar Kojima Productions al jaren aan werkt, aangekondigd als exclusieve PlayStation-titel. Volgens Kojima zelf kreeg zijn studio medio juni dit jaar onverwacht bericht van PlayStation Studios dat het project werd geannuleerd. Sony bevestigde de breuk later zelf via X: "Na zorgvuldige overweging hebben we de moeilijke beslissing genomen om te stoppen met de samenwerking met Kojima Productions aan Physint." Drie maanden lang zocht Kojima naar een nieuwe partner, tot Xbox zich meldde. Die twee gaan nu niet alleen samen verder met Physint, maar ook met de horrorgame OD (gemaakt samen met filmmaker Jordan Peele) en met projecten op het gebied van film en tv.

Waarom Sony de stekker eruit trok

Sony noemt zelf geen harde cijfers, maar bronnen rond het bedrijf wijzen naar budget en winstgevendheid. Death Stranding 2 verkocht ongeveer 2,5 miljoen exemplaren op PS5 en pc, tegenover 5 miljoen voor het eerste deel. Die daling van ongeveer de helft zette kennelijk vraagtekens bij de begroting voor een nog grotere, duurdere productie als Physint. Het past in een breder patroon: PlayStation stopt ook met de productie van fysieke schijfjes, iets waar Kojima zich hardop zorgen over maakte. Hij vergeleek een volledig digitale toekomst met een kraan die je alleen tegen betaling per maand kunt opendraaien: je bezit niets meer, je huurt.

Kojima raakt ook zijn motor kwijt

De overstap is meer dan een naamswisseling op de doos. Met het vertrek bij PlayStation verliest Kojima Productions ook de toegang tot de Decima engine, de proprietary technologie van Sony waarop Death Stranding en Horizon zijn gebouwd. Die engine is niet los verkrijgbaar en alleen bereikbaar voor PlayStation Studios en een handvol geselecteerde partners. Dat betekent dat het team opnieuw moet beginnen: personages, physics en eigen tools overzetten naar een nieuwe basis, vermoedelijk Unreal Engine 5. Dat soort migraties kosten al snel maanden, soms jaren, dus een releasedatum voor Physint ligt voorlopig ver weg.

Xbox bouwt verder aan zijn exclusiviteitsstrategie

Voor Xbox is de deal een logische zet. Microsoft heeft de afgelopen jaren fors geïnvesteerd in grote namen en studio's om zijn Game Pass-aanbod te versterken, terwijl het tegelijk zijn games steeds breder uitbrengt op andere platforms. Een auteur als Kojima aan boord halen, inclusief film- en tv-ambities, past bij die strategie om niet alleen games maar ook verhalen en merken naar zich toe te trekken. Tijdens de Tokyo Game Show liet een Xbox-vertegenwoordiger bij Kojima Productions zelfs een briefje achter met de tekst "To invention and adventure together with Xbox", een knipoog naar de samenwerking die nu breder wordt getrokken dan alleen Physint.

Wie de discussie rond platform-exclusiviteit vaker volgt, zag dit patroon eerder: ook bij de exclusieve deal rond GTA 6 bleek dat uitgevers steeds bewuster kiezen met wie ze in zee gaan, en dat zulke keuzes grote gevolgen hebben voor spelers. Hetzelfde geldt voor de manier waarop grote titels nu ook naar de Switch 2 komen: platformgrenzen liggen minder vast dan een paar jaar geleden.

Kojima's dubbele leven tussen games en film

Dat Xbox nu ook film en tv noemt in de samenwerking is geen toeval. Kojima flirt al jaren met Hollywood, van gesprekken met regisseurs tot cameo's van acteurs als Norman Reedus en Léa Seydoux in zijn games. Die grens tussen gamewereld en filmwereld vervaagt sowieso steeds vaker: kijk naar hoe de aankomende Zelda-film laat zien dat studio's gamefranchises steeds serieuzer als filmmateriaal behandelen. Voor Kojima, die altijd al filmische ambities had met zijn games, is een uitgever die ook film en tv wil financieren precies wat hij nodig heeft. Kojima Productions werd in 2015 opgericht na zijn eigen breuk met Konami, en dit is niet de eerste keer dat de studio een platform inruilt voor een ander.

Wat dit betekent voor jouw volgende console

Voor spelers verandert er op korte termijn weinig: Physint had toch al geen releasedatum, en dat blijft voorlopig zo terwijl het team overschakelt op een nieuwe engine. Maar de deal is een signaal dat de vertrouwde scheidslijnen tussen PlayStation- en Xbox-exclusives losser worden. Sony kiest steeds vaker voor zekerheid en winstmarge boven risicovolle auteursprojecten, terwijl Xbox juist grote namen binnenhaalt om zijn ecosysteem aantrekkelijker te maken. Wie puur op exclusieve games een console koopt, doet er goed aan die aankoop een paar jaar vooruit te bekijken in plaats van op basis van het huidige aanbod. Volgens Variety wordt Physint na OD de volgende grote Kojima-release, dus reken voorlopig niet op een releasedatum vóór 2028.

T
Geschreven door Thijs Wielinga Tech & gadget redacteur

Thijs koopt gadgets sneller dan hij ze kan reviewen en zijn bureau is een permanente tech-beurs waar kabels, dongles en half uitgepakte dozen strijden om ruimte. Zijn vriendin is het inmiddels gewend en heeft een onofficiële regel ingesteld dat er maximaal drie pakketjes per week mogen binnenkomen, een regel die Thijs creatief interpreteert door bestellingen naar zijn kantoor te laten sturen. Hij schrijft met de opwinding van iemand die net een pakketje heeft ontvangen, wat vrijwel altijd het geval is, en die eerlijkheid maakt zijn reviews authentiek en aanstekelijk. Thijs test alles zelf en durft toe te geven als een gadget van honderd euro minder doet dan een alternatief van dertig. Zijn favoriete moment van de week is vrijdagochtend, als de postbode aanbelt en er weer iets nieuws te ontdekken valt.